[Réglè][CS:S] Probleme serveur minigame

[Réglè][CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar PopCorn » 25 Février 2010, 17:30

IP serveur: 80.245.42.234
Port: 27015
Type de jeu: Counter Strike Source, serveur fun/minigame

Bonjour,

Je ne suis certes pas un professionel en configuration de serveur, et donc un probleme s'impose dans la configuration de mon serveur minigame, sur certaines maps les objets ne tue pas par exemple ou sur mg_smash_cannonsz, on reste bloquer dans le sol lorsque les plaques bouge, ou les maps avec vehicules qui partent sans nous. Je pense qu'il doit falloir configurer quelque chose de spécial sur le serveur, un script ou un plugin, je n'ai pas trouvé sur internet, non plus sur le forum myriapulse, si quelqu'un pourrait eclaircir mes mysteres, ce serait gentil.

Merci d'avance ;)
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar PopCorn » 27 Février 2010, 04:12

up svp j'ai vraiment besoin de votre aide !! :cry:
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar Tony11 » 27 Février 2010, 10:42

Bonjour,
Il me semble que aucun script MG existe, pouvez nous me passer votre server.cfg et me dire se que vous avez installer sur votre serveur (Plugins et Scripts).
Ma réponse dépendra de la votre (Une question sans politesse = Réponse à un chien, Une question en sms = Réponse incompréhensible)
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar Eternity78 » 27 Février 2010, 13:09

C'est peut-être zblock qui pose problème
"La culture c'est comme la confiture, moins on en a plus on l'étale."
Pierre Desproges

Test fpsmeter : http://www.fpsmeter.org/p,view;55577.html 99.3 Perfect
Eternity78
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar PopCorn » 27 Février 2010, 14:20

//GENERAL//
//
hostname "FR - Serveur FUN by PopCorn"
sv_password none // Détermine le password d'entrée sur le serveur. Password none pour l'enlever
sv_cheats 0 // Autorise les fonctions de cheat sur le serveur (rien a voir avec les cheat, il s'agit uniquement des commandes consoles) (0)
sv_contact r // affiche le contact en cas de problème.
sv_lan 0 // defini un serveur lan ou internet. (0)

// SECURITE //
//
rcon_password "********"
sv_rcon_banpenalty 10 // Temps de ban en minutes pour un utilisateur ayant entré un mauvais rcon (0= disable) (0)
sv_rcon_maxfailures 10 // Nombre de fois qu'un utilisateur peut entrer un mauvais rcon avant d'etre bani (10)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Nombre de secondes d'attente entre chaque essai de rcon (30)
sv_rcon_minfailures 5 // Nombre de fois qu'un utilisateur peut louper la commande sv_rcon_minfailuretime (5)

//NETWORK//
//
fps_max 1000 // Maximum de fps que peut fournir le serveur. (300)
sv_minrate 35000 // Rate minimum applicable pour chaque client (cf network configuration). (0)
sv_maxrate 45000 // Rate maximum applicable pour chaque client (cf network configuration). (0)
sv_maxupdaterate 101 // Updaterate maximum qu'un client peut appliquer (cf network configuration) (60)
sv_minupdaterate 101 // Updaterate minimum qu'un client peut appliquer (cf network configuration) (10)
sv_mincmdrate 100 //cmdrate mini du client
sv_maxcmdrate 100 // cmdrate max du client
sv_client_min_interp_ratio 1 // interp_ratio mini applicable chez le client (1)
sv_client_max_interp_ratio 2 // interp_ratio maxi applicable chez le client (2)
sv_client_interpolate 1 // force l'interpolate a 1 chez le client
sv_client_cmdrate_difference 20 // différence max entre le cmdrate et l'updaterate. Modifie le cmdrate en se basant sur l'updaterate (20))
sv_unlag 1 // Active le mécanisme de compensation de lag (1)
sv_allowupload 1 // Permet aux joueur d'uploader leur tag sur le serveur (1) [au choix. (/!\ aux tag a caractère pornographique, raciste...]
sv_allowdownload 1 // Permet aux clients de télécharger le fichier personnalisé du serveur (1)
sv_region 3 // Situation géographique du serveur. (-1 World; 0 US Ecoast; 1 US Wcoast; 2 S America; 3 Europe; 4 Asia; 5 Australia; 6 Middle East; 7 Africa)
sv_downloadurl "http://popcorn.myriapulse.com/www/mirror/halflife2/cstrike/"
net_maxfilesize 60

//LOGING//
//
log on // Active l'écriture d'un fichier log.
sv_logbans 0 // Enregistre les BAN dans le log du serveur (0)
sv_logecho 1 // Note les info du jeu dans la console (1)
sv_logfile 1 // Note les info du serveur dans le fichier log. (1)
sv_log_onefile 0 // Note les info dans un seul fichier (0)
sv_logsdir logs // Chemin du log a l'intérieur des fichiers du jeu.

//PHYSIC - GAMEPLAY - GENERALITE//
//
mp_dynamicpricing 0 // désactive la gestion des prix dynamique
sv_bounce 0 // active les rebonds des objets contre les murs
sv_turbophysics 1 // Permet de ne pas être repoussé par les bidon, et de pouvoir monter dessus.
mp_footsteps 1 // Active les bruits de pas. (1)
mp_flashlight 1 // Permet l'utilisation de la lampe torche. (0)
mp_falldamage 0 // Active les dommage des chutes dû a la gravité. (0)
sv_pausable 0 // Autorise les client a mettre le jeu en pause. (0 en ffa, 1 en war selon les leagues)
sv_consistency 1 // Force les client a passer un genre de scan contre les fichier models et textures n'etant pas dans les normes (n'empêche pas la plupart des skins perso.) (0)
sv_gravity 800 // Détermine la gravité du serveur (permet de sauter pus ou moins haut. (800)
sv_maxvelocity 3500 // Vitesse balistique maximum des objets. (rien a comprendre, rien a toucher biggerGrin.gif ) (3500)
sv_maxspeed 320 // Vitesse maximum des joueurs (320)
sv_timeout 20 // Temps en seconde avant qu'un joueur soit kické s'il n'a pas envoyé d'info au serveur
sv_voiceenable 1 // Autorise les joueur a utiliser leur micro (1)
decalfrequency 10 // Delai entre deux tag applicable par un même joueur. (10)
mp_friendlyfire 1 // Active les tirs sur les alliés (0)
mp_autoteambalance 1 // Force les client à joindre telle ou telle équipe pour équilibrer le nombre de joueurs. (1)
mp_autokick 0 // Permet de Kicker les joueurs inactifs ou les team-killers après 3 TK's. (1)
mp_tkpunish 0 // Tue les team killer dès le spawn du round d'après. (1)
mp_fadetoblack 0 // Force l'écran noir sur les joueur mort. (0)
mp_forcecamera 0 // Force la caméra des joueur mort a voir uniquement leurs équipiers en première personne. ((0: tous - 1: team - 2: first personne))
mp_limitteams 1 // nombre maximum de joueur qu'une team peut avoir de plus que l'autre. mp_autoteambalance doit etre sur 1. (2)
mp_hostagepenalty 0 // Nombre d'otage qu'un terrorist peut tuer avant d'être kické. 0 pour désactiver (13)
sv_alltalk 1 // Permet a tous les joueurs de se parler entre eux. CT aux Terro et Terro aux CT (0)
mp_playerid 0 // Controle les nom que peut voir le joueur en visent un autre joueur. entre 0= tous les nom; 1= les nom des teammates; 2= aucun nom. (0)
mp_spawnprotectiontime 5 // Si un joueur fait un team-kill dans le temps déterminé après le respawn, il sera kické.
mp_allowspectators 1 // Autorise les spectateur sur le serveur (1)
mp_chattime 3 // Temps en seconde qui permet de chatter avant le changement de map. Plus la valeur est élevée, plus l'attente avant la map suivante est longue. (10)

GAMEPLAY - ROUNDS//

mp_freezetime 0 // Temps de freeze au debut du round utilisé en général pour acheter les armes. (6)
mp_roundtime 5 // Durée d'un round en minutes (5)
mp_startmoney 16000 // Montant d'argent avec lequel la partie commence. (800)
mp_c4timer 35 // Nombre de secondes avant explosion de la bombe après que celle-ci ait été plantée (45)
mp_fraglimit 0 // Nombre de frag max qu'un joueur peut atteindre avant de changer de map (0)
mp_maxrounds 0 // Nombre de rounds joués avant le changement de map (0)
mp_timelimit 20 // Temps en minutes avant changement de la map. (20)
mp_winlimit 0 // Nombre max de round que doit gagner une équipe avant de changer de map.
mp_buytime 0.75 // Durée en minute de la durée de la période d'achat. (0.25)
phys_pushscale 6

PLUGINS//

es_load setcash
//es_load exploit

Kigen Anti-Cheat//

kac_cvars_enable 1 // If the CVar detection engine is enabled or not.
kac_cmds_enable 1 // If the Command protection engine is enabled or not.
kac_cmds_spam 8 // Amount of commands in a second before the player gets kicked. (Set to 0 to disable)
kac_eyes_enable 1 // If the Eye Test detection routine is enabled or not.
kac_eyes_antiwall 1 // Enable/Disable antiwall. By default it is disabled. (Only works for CS:S.)
kac_eyes_antiwall_wait 0 // Process only every x tick. Delays Antiwall processing every x tick. Default is 0 (meaning processing every tick).
daf_log 1


En ce qui concerne les plugins, j'ai pas grand chose : un pour le cash a 16000, daf, rtv, de plus j'ai pas le zblock mais autre chose de mieux, j'ai sourcemod et mani admin, ils sont configurer pour bien marcher ensemble. Mon serveur était a la base configurer pour un only dust2.
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar Tony11 » 27 Février 2010, 14:27

Même, si ils sont configurés pour être ensemble, il s'entre en conflit.
Je vous conseil de supprimer un des deux et de redémarrer votre serveur. Et le problème ne sera normalement plus actif.
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar PopCorn » 27 Février 2010, 14:44

tres bien j'essaye cela de suite je vous dirait si cela marche ou pas.

[edit] et bah ca marche pas, le probleme ne venait pas de ca ... je suis sur que c'est dans le server.cfg il doit falloir configurer quelque chose mais je trouve pas :'(
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar Tony11 » 07 Mars 2010, 22:02

Problème résolu ?
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar PopCorn » 10 Mars 2010, 13:40

oui hier même il suffisait de changer les lignes :

mp_dynamicpricing 0 // désactive la gestion des prix dynamique. => mp_dynamicpricing 1
sv_turbophysics 1 // Permet de ne pas être repoussé par les bidon, et de pouvoir monter dessus. => sv_turbophysics 0
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Re: [CS:S] Probleme serveur minigame

Messagepar Tony11 » 10 Mars 2010, 13:40

Sujet Clos,
Si vous rencontrez un problème, veuillez crée un nouveau post.
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